Inovasi Penghimpunan DPK di Era Digital Melalui Pendekatan Gamification
Inovasi Penghimpunan DPK di Era Digital Melalui Pendekatan Gamification
Description
Pelatihan ini dirancang untuk memberikan pemahaman strategis dan aplikatif mengenai inovasi penghimpunan Dana Pihak Ketiga (DPK) melalui pendekatan gamification dalam ekosistem digital banking. Peserta akan mempelajari bagaimana elemen permainan seperti poin, level, reward, leaderboard, dan challenge dapat diintegrasikan ke dalam produk dan layanan perbankan digital untuk meningkatkan akuisisi nasabah, engagement, serta pertumbuhan dana murah secara berkelanjutan.
Materi pelatihan membahas secara komprehensif hubungan antara perilaku nasabah digital, desain insentif, strategi CASA growth, dan optimalisasi super apps bank. Selain itu, peserta akan memahami bagaimana gamification dapat meningkatkan aktivitas transaksi, loyalitas nasabah, serta memperkuat positioning bank dalam kompetisi digital banking yang semakin ketat dengan pendekatan berbasis data, behavioral finance, dan customer experience.
Objectives
- Memahami konsep gamification dalam konteks penghimpunan DPK dan perannya dalam meningkatkan engagement nasabah digital banking.
- Menguasai strategi peningkatan CASA (Current Account Savings Account) melalui pendekatan behavioral incentive dan digital interaction.
- Mampu merancang mekanisme reward system yang efektif untuk mendorong aktivitas transaksi dan penempatan dana nasabah.
- Memahami perilaku nasabah digital dalam merespons insentif non-finansial dan pengalaman interaktif pada aplikasi perbankan.
- Mampu mengembangkan strategi akuisisi dan retensi nasabah berbasis gamification untuk meningkatkan loyalitas dan lifetime value.
- Memahami integrasi gamification dengan super apps, data analytics, dan strategi marketing digital bank.
- Meningkatkan kemampuan dalam menyusun strategi inovatif penghimpunan DPK yang seimbang antara pertumbuhan dana, biaya, dan profitabilitas bank
Course outline
1. Fundamental Penghimpunan DPK di Era Digital
- Konsep dasar Dana Pihak Ketiga (DPK)
- Struktur CASA dan deposito
- Perubahan perilaku nasabah di era digital
- Tantangan penghimpunan dana murah
- Persaingan bank dan fintech dalam funding
- Peran digital banking dalam pertumbuhan DPK
- Customer acquisition dan retention
- Strategi meningkatkan dana murah
- Tren funding di era cashless society
2. Konsep Dasar Gamification dalam Perbankan
- Definisi gamification dalam layanan keuangan
- Elemen utama gamification (points, badges, rewards)
- Behavioral design dalam aplikasi perbankan
- Motivasi intrinsik dan ekstrinsik nasabah
- Gamification vs loyalty program tradisional
- Prinsip engagement dalam digital banking
- Psychological triggers dalam penggunaan aplikasi
- Customer journey berbasis gamification
- Best practice gamification di industri finansial
3. Strategi Gamification untuk Peningkatan CASA
- Mendorong saldo tabungan melalui reward system
- Incentive structure untuk giro dan tabungan
- Behavioral nudging untuk saving habit
- Challenge menabung harian dan bulanan
- Auto saving dan round-up feature
- Bonus tier based balance achievement
- Reward untuk aktivitas transaksi rutin
- Strategi meningkatkan average balance
- Penguatan sticky funds melalui engagement
4. Desain Reward System dan Customer Incentive
- Struktur poin dan reward ekonomi
- Cashback vs non-cash reward strategy
- Tiered reward system berbasis aktivitas
- Redemption mechanism dan customer value
- Dynamic reward adjustment
- Cost control dalam program insentif
- Break-even analysis program gamification
- Fraud prevention dalam reward system
- Sustainability model insentif bank
5. Leaderboard dan Social Engagement Banking
- Konsep leaderboard dalam aplikasi bank
- Kompetisi antar nasabah berbasis transaksi
- Social gamification dan referral system
- Community based saving challenge
- Viral loop dalam digital banking
- Referral reward dan network effect
- Engagement berbasis komunitas digital
- Gamified financial literacy campaign
- Customer participation ecosystem
6. Integrasi Gamification dengan Super Apps Bank
- Peran super apps dalam strategi gamification
- Integrasi fitur lifestyle dan financial goals
- Gamified onboarding nasabah baru
- Cross feature engagement strategy
- Push notification berbasis behavioral trigger
- Personalization engine dalam gamification
- Journey mapping dalam super apps
- Data driven gamification design
- Omni channel engagement strategy
7. Data Analytics dan Behavioral Finance
- Analisis perilaku transaksi nasabah
- Segmentasi nasabah berbasis aktivitas digital
- Predictive modeling untuk engagement
- Behavioral economics dalam perbankan
- Customer lifetime value analysis
- Habit formation dalam saving behavior
- Trigger based marketing strategy
- Real time analytics untuk reward system
- Optimization berbasis data eksperimen (A/B testing)
8. Strategi Akuisisi dan Retensi Nasabah
- Gamification dalam customer acquisition
- Onboarding experience berbasis reward
- Retention strategy melalui engagement loop
- Reducing churn melalui incentive system
- Viral marketing berbasis gamified referral
- Activation strategy nasabah baru
- Loyalty program berbasis aktivitas finansial
- Customer stickiness strategy
- Community driven growth model
9. Risiko dan Pengendalian Program Gamification
- Risiko biaya insentif berlebihan
- Fraud dalam reward system
- Manipulasi transaksi untuk reward
- Risiko perilaku spekulatif nasabah
- Compliance dan regulasi perbankan
- Data privacy dalam gamification
- Operational risk program digital reward
- Monitoring abnormal behavior
- Governance program gamification
10. Monetisasi dan Profitabilitas Gamification
- Analisis cost to income gamification program
- Dampak terhadap growth CASA
- Pengaruh terhadap cost of fund
- Revenue impact dari increased deposits
- ROI program gamification
- Optimization reward cost structure
- Balancing growth vs profitability
- Contribution terhadap fee-based income
- Financial impact modeling
11. Implementasi Teknologi Gamification
- Architecture gamification system
- Integration dengan core banking system
- Mobile banking gamification engine
- API based reward system
- Real time scoring system
- Data pipeline untuk engagement tracking
- Security dan scalability system
- Automation dalam reward distribution
- System monitoring dan analytics dashboard
12. Studi Kasus dan Simulasi Strategi Gamification
- Studi kasus bank dengan program gamification sukses
- Simulasi peningkatan CASA melalui challenge
- Analisis efektivitas reward system
- Simulasi referral based growth
- Desain program gamification end to end
- Evaluasi dampak terhadap funding cost
- Penyusunan strategi gamification bank
- Simulasi customer engagement journey
- Penyusunan roadmap implementasi gamification
Participants
- Banking
- Marketing
- Information Technology
- Finance
- Perencanaan & Pengembangan
- Leadership Program
- Risk Management
- Corporate Secretary & Humas
- Compliance & APUPPT
- Service Excellence
Method
- Pre-test
- Presentation
- Discussion
- Case study
- Post-test
Facilities
- Ruang Meeting Representatif
- Sertifikat Pelatihan Resmi
- Instruktur Profesional & Berpengalaman
- Training Kit Eksklusif
- Souvenir
- Pick Up Participant (Yogyakarta)