Micro-Learning Design for Busy Bankers: Maximizing Engagement through Gamification
Scheduled 14 – 15 Mei 2026 Yogyakarta
Registration
Micro-Learning Design for Busy Bankers: Maximizing Engagement through Gamification

Micro-Learning Design for Busy Bankers: Maximizing Engagement through Gamification

14 – 15 Mei 2026 Yogyakarta Hotel Ibis Style

Description

Pelatihan ini dirancang untuk membantu praktisi Learning & Development di sektor perbankan menciptakan program pembelajaran yang efektif, singkat, dan menarik bagi karyawan dengan jadwal kerja padat. Dengan keterbatasan waktu dan tingginya tuntutan operasional, pendekatan micro-learning menjadi solusi strategis untuk meningkatkan penyerapan materi tanpa mengganggu produktivitas kerja.

Melalui integrasi gamifikasi, peserta akan mempelajari cara meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan retensi pembelajaran. Pelatihan ini menggabungkan prinsip desain instruksional, teknologi digital, serta psikologi pembelajaran untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, adaptif, dan berdampak tinggi dalam konteks industri perbankan.

Objectives

  • Memahami konsep micro-learning dan relevansinya di perbankan 
  • Mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran karyawan dengan waktu terbatas 
  • Mendesain konten pembelajaran yang singkat dan efektif 
  • Mengintegrasikan elemen gamifikasi dalam pembelajaran 
  • Meningkatkan engagement dan motivasi belajar karyawan 
  • Mengoptimalkan penggunaan platform digital learning 
  • Mengukur efektivitas program micro-learning 
  • Mengembangkan learning journey yang adaptif 
  • Meningkatkan retensi pengetahuan melalui metode interaktif 
  • Membangun budaya belajar berkelanjutan

Course outline

1. Konsep Micro-Learning

  • Definisi dan karakteristik (bite-sized learning) 
  • Keunggulan dibanding pembelajaran tradisional 
  • Relevansi untuk bankir dengan jadwal padat 

2. Analisis Kebutuhan Pembelajaran

  • Identifikasi gap kompetensi 
  • Segmentasi learner (frontliner, back office, digital team) 
  • Penentuan prioritas materi 

3. Prinsip Desain Instruksional Micro-Learning

  • Fokus pada satu tujuan per modul 
  • Durasi ideal (3–7 menit) 
  • Struktur konten yang ringkas dan jelas 

4. Format Konten Micro-Learning

  • Video singkat 
  • Infografis interaktif 
  • Quiz cepat 
  • Scenario-based learning 

5. Konsep Gamifikasi dalam Pembelajaran

  • Elemen gamifikasi (points, badges, leaderboard) 
  • Motivasi intrinsik vs ekstrinsik 
  • Psikologi engagement 

6. Integrasi Gamifikasi ke Micro-Learning

  • Desain reward system 
  • Progress tracking 
  • Challenge dan level system 

7. Platform dan Teknologi Pendukung

  • Learning Management System (LMS) 
  • Mobile learning apps 
  • Integrasi dengan sistem HR 

8. Meningkatkan Engagement Pembelajar

  • Storytelling dalam konten 
  • Interaktivitas dan feedback instan 
  • Personalisasi pengalaman belajar 

9. Evaluasi dan Pengukuran Efektivitas

  • Learning analytics 
  • KPI pembelajaran (completion rate, engagement rate) 
  • Feedback pengguna 

10. Implementasi dan Sustainability

  • Roadmap pengembangan micro-learning 
  • Strategi komunikasi dan adopsi 
  • Continuous improvement berbasis data

Participants

  • Human Resource Management
  • Leadership Program
  • Banking
  • Information Technology
  • Perencanaan & Pengembangan

Method

  • Pre-test
  • Presentation
  • Discussion
  • Case study
  • Post-test

Facilities

  • Ruang Meeting Representatif
  • Sertifikat Pelatihan Resmi
  • Instruktur Profesional & Berpengalaman
  • Training Kit Eksklusif
  • Souvenir
  • Pick Up Participant (Yogyakarta)
Back to services

Registration form

Top